从游戏制作到制霸全球_第3章 好运药水 首页

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   第3章 好运药水 (第4/6页)

,游戏美工决定的是游戏建模的设计,许多人都会把画质和美工搞混。

    在顶尖的游戏制作人手里,即便是再垃圾的引擎也能做出很美的画面。

    《艾尔登法环》的建模在他那个世界并不出众,但在这个世界却遥遥领先。

    它那略显粗糙的画质,反而给这个魂系游戏增添了不少神秘的质感,也就是许多玩家口中的“魂味”!

    “李峰,你设计的这款游戏,先不说游戏玩法,单这一张这么大的游戏地图,一定会火出圈的!”林雪赞叹道。

    随后,林雪话锋一转,疑惑道:“可是,你要用这地图来做什么?关卡设计呢?”

    “这个地图分不同的区域,每一个区域算是一个关卡。”李峰解释道。

    林雪依然满眼的疑惑,等着李峰说下去。

    看到林雪疑惑的眼神,李峰意识到这个世界的游戏比较落后,并没有开放世界游戏的概念!

    就喜欢你这没见过世面的样子。

    林峰说道:“我设计的是一个开放世界游戏,玩家将在整个地图里自由探索,能够遇到什么怪物,获得什么奖励,全凭玩家运气。”

    “开放世界?自由探索?”林雪细细品味。

    很快,林雪赞叹道:“开放世界!天呐,李峰你真是个天才,居然能想出这么超前的游戏模式,这才是真正的游戏。”

    接下来,李峰给林雪讲解起了,《艾尔登法环》的游戏设计。

    这个世界游戏内容落后,连自由捏脸都成了一项伟大的创新。

    碎片化叙事、超高的游戏难度、自由地强化方向等等,每一项设计都让林雪瞪大了眼睛。

    基于林雪的对游戏的追求,李峰对林雪还是非常
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