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第0296章 电子游戏界的黑人之光 (第2/5页)
仙童公司,在1979年被一个法兰西财团以三亿五千万美金收购了。 受此波及,劳森只能辞职,离开仙童公司继续自己的电子游戏事业。 另一边,周夏严准备推出家用视频游戏机帮助国产芯片崛起,就必须给游戏机找到足够大的市场。华夏如今的情况显然支撑不了这样庞大的销量。因此他只能将目光投向国外。 现在全世界,能够吸纳海量电子游戏机的市场只有三个,一个是迈瑞肯,一个是霓虹,另外还有一个就是西欧。 首先,霓虹不用考虑了。在那里,任天堂已经同理光、夏普等公司形成了紧密的联盟。华夏的街机数量有限,还可以让小林帮忙打开销路,但家用游戏机绝对会被他们强力阻击。 而西欧市场,基本上都是看迈瑞肯的风向。因此,迈瑞肯的市场就是周夏严必须搞定的。 但同样的,迈瑞肯对华夏的商品也有很多有形的,无形的限制。要想让华夏的游戏机大规模卖到迈瑞肯来,就得在迈瑞肯寻找到一个可靠的合作伙伴。 因此,作为视频游戏机开创者之一的黑人之光,劳森就是一个非常好的合作对象。 来到了硅谷,周夏严他们在订好的宾馆住下以后,就打电话联系了对方。 在来之前,周夏严早已经拜托黄老板与劳森电话沟通过。而刚从仙童公司辞职的劳森没有考虑多长时间,就答应与周夏严他们见上一面。 接到了电话,劳森心中一阵欢喜。 去年的收购,让他奋斗了数年的游戏机团队烟消云散。本来他是想辞职后自己创业的,但哪里能想得到,居然有一群华夏人要找自己合作共同开发游戏机。 更让他想不到的是,那
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