虚拟尽头_第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱 首页

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   第44章 镣铐手环与揭棺而起游戏舱 (第15/18页)

个能力有着很大的限制,一方面是必须拥有大量时空粒子,很烧钱,另一方面,真打起来也不会有很强的战力,欺负欺负低能量波动的弱鸡敌人还可以。

    这更像是一个辅助能力而非直接战斗的能力,打起来倒是很花哨,但主要是虐菜用的。

    创造者的主要战力来自于自己的仆从,每提升一级的能量波动,都可以创造一个新的仆从。这个仆从是消耗时空粒子创造出来的,它可以存在于创造者的精神世界里,也可以随时以时空粒子为媒介来到现实世界中独立存在。

    此外,创造者可以让仆从占据自己的身体,从而使用仆从的所有能力。

    创造者的升级方式与其他职业不同,主要来源有两个:一个是通过不断创造来提升,另一个是通过仆从的提升而提升。

    陈涉原本以为是自己的实力决定仆从的实力,但在仔细了解一下之后发现并不是这样,而是反过来的,是仆从的实力影响自己的实力。

    当仆从的实力因为某些原因快速增长时,创造者的实力也会快速增长。

    总之,创造者的很多规则,都与现存的其他二十四种职业有着很大的差异。

    除此之外,创造者还有一个特殊的能力,就是可以在自己的意识世界中创造“奇迹”。

    创造者有许多奇思妙想,但绝大多数奇思妙想都是无法拿到现实世界中去的。因为现实世界有独特的规则,创造者想要通过时空粒子将这些构想变为现实,困难重重。

    但在自己的精神世界中,可以在一定程度上不受现实世界的限制。

    当然,如此强大的能力也是有限制的。

    不论是仆从还是奇迹,在意识世界中创造时都有失败的可能,并且每提升一
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