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六十九章:bp杀人术 (第3/4页)
有走,说什么都得抓一次,至少要逼出纳尔一个闪现。 余徽在等了一会,估算着打野人应该已经走了后,走上前继续和大虫子对线。 但是这次不一样,莱特米本来畏畏缩缩的科加斯一反常态没有后撤的小动作,让余徽感受到了危机,果断q减速大虫子e跳向后撤退。 大虫子的w技能沉默效果出现的时候,纳尔已经成功起跳,从河道赶来的mlxg皇子光速插旗接q巨龙撞击。 被余徽预判性的s停步躲开,没有吃到这两个技能的伤害,皇子的被动战争律动平a,和红buff加上大虫子q技能还是打了纳尔半血。 不过余徽认为这次自己被抓后的处理还不错,保住了关键技能闪现,就还能有腾挪的空间。 只剩半血的纳尔变大,aoe补掉了rng上野两人强行推进塔下的兵线,因为纳尔闪现还在,又没有多少小兵,皇子也没敢硬越塔。 这波过后线重新回推,香锅也就只能撤退,下半区的队友已经开始催促他了。 大小纳尔都有各自的形态和打法,并且不需要注意技能消耗,等级提升还带来了攻击距离成长。 纳尔一直寻机会用回旋镖q死小兵的同时也能打到他,只要挂上一层三环被动,就可以冲过来打出剩下两发平a再撤。 这让莱特米的神经一直都处在紧绷的状态中,两个选手之间的较量排除额外因素,就是两个人之间cao作失误率的比拼。 每个英雄不同等级,不同状态的强势弱势,比单纯的判断两个英雄之间是否康特难了非常多。 通常清楚一名英雄对不同英雄的对比,才可以说非常了解他,甚至是称呼为本命英雄。
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